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父母5.8万存款人间蒸发 一查是孩子游戏玩掉了

2019-05-27 11:23:34
“11岁男孩充值9000余元玩游戏;10岁男孩玩手游,使父母5.8万元存款“蒸发”; 8岁儿童仅2天的手游消费花光父亲一年收入”,频频发生的网络游戏“吸费”现象,再次引发人们热议。究竟是什么在“诱惑”未成年人大手大脚地花钱?家长又该如何管住孩子们的“小钱包”呢?

多款游戏漏洞多 未成年人想玩就玩

人人中彩票随着中小学期中考试的结束,家长反映孩子们上网、玩游戏的机会也就多了起来。在眼前电子支付手段日益普及的情况下,未成年人充值、看直播打赏变得越来越普遍。还有些孩子为了能在游戏中购买新装备、新皮肤,竟在家长不知情的情况下偷记银行卡号、微信支付密码,偷偷扣款消费从几千元到几万元之间。

今年五一节过后,李女士被一条信用卡账单信息吓到了——数万元的支付宝额度只剩下5元。她打电话查询,又追问儿子,才知道这笔钱全被小赵用作游戏充值了。为了不被妈妈发现,小赵每次都把手机上的付款信息都删掉,结果漏了一次才被妈妈发现。后来这件事经媒体报道后,一位律师帮李女士向游戏公司追回了2000元,但其余多数损失已无法挽回。

不少游戏存在“游客试玩” 无需认证未成年人也能玩

因为充钱容易,退钱举证太困难。原来一些游戏公司对此类事件有内部的标准处理程序,一般会要求家长整理完备资料,如账单、扣费情况、消费记录、游戏账户,如证据充分,会退回50%—70%,甚至100%的消费款,数额根据游戏公司和家长协商确定。但如果家长在被扣费的时间节点上无法拿出当时未成年人玩游戏的证据,游戏公司也可能完全不配合,拒绝退款请求。

人人中彩票更有甚者,一些厂商本就是专门盯着小孩的“小钱包”来的,通过一些障眼法令中小学生误认为“游戏币不是钱”。加之游戏诱导内容,缺乏自控能力的孩子会为了尽快“升级”不计后果地购买装备。一位遭遇“吸费”的孩子就表示:“如果用的是‘真钱’,无论如何也不能花掉这么多。”

用声色画面诱导,用游戏代币误导

人人中彩票一项针对621名学生调查显示,10—13岁的中小学生中,接触手游的比例高达96%;209名初中生中,通过手机支付等方式购买游戏道具、游戏等级服务的比例高达61%。这些情况游戏公司难道不知情吗,不然!

一般情况下,如果通过实名认证的方式上线,马上能判别用户的年龄,但游戏公司出于商业目的,有的留出“后门”帮助未成年人绕过监管规定,实名认证体系形同虚设,使儿童、青少年频频落入“消费陷阱”。

例如,在一些游戏贴吧和论坛,常有用户分享成功为未成年人注册的经验——“听说要实名制,好慌啊,机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我!”

编造的身份证通过认证

孩子冲动消费频繁 守护上网门户是关键

根据《中国互联网络发展状况统计报告》统计,我国18岁以下的青少年网民约1.8亿,约占全体网民的23.4%。未成年人沉迷网络游戏、直播互动,既耗费时间,又分散学习注意力,消费额上去了,身体素质却下来了。君不见“小眼镜”“小胖墩”越来越多。如何帮助孩子们正确上网,抵制游戏诱导消费,成为关于家庭和谐与社会安定的重要议题!

针对有关问题,一个普遍被认可的方法是家长必须要引导管理好孩子的上网时间,游戏时间。如教育部出台的《综合防控儿童青少年近视实施方案》就警示,非学习目的使用电子产品每天不超过1小时,而现在的家长多会利用如格雷盒子APP之类的学生软件,安装在孩子手机上后,通过时间管理和软件管理功能,可以帮助精确设定孩子什么时段能用手机,能用多久等规则,避免了父母因工作无时间管理的问题。

引导管理孩子游戏时间,是家长普遍需求

另外,2017年国务曾公布《未成年人网络安全保护条例(送审稿)》,其中有类似网游“宵禁”的法规,要求在22:00-06:00之间禁止向未成年人提供游戏服务。只是该法律并未正式落地,引导孩子健康上网,仍需要家长用心与科学工具的合力。

人人中彩票北京大学文化产业研究院副院长陈少峰还认为,守护未成年人健康上网,不是做“一刀切”,建立差异化的分级管理制度,才是合乎发展规律的最好办法。