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围剿“游戏成瘾” 世界卫生组织:是精神病!

2019-06-04 10:20:24
“玩游戏,是病得治”今后这不再是一句玩笑了。5月25日,世界卫生组织WHO在第72届世界卫生大会上通过了ICD-11,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”。

玩游戏是病?大家怎么看......

这里强调“正式”,因为2017年11月,WHO就曾将“游戏障碍”这一条目纳入ICD-11草拟版本中。当初就引起了较大的讨论,有的人认为没有足够案例证实游戏成瘾这件事:

同时也有人积极表示支持:

这对于游戏玩家肯定不是一个好消息,但对父母们来说未必算好消息?现在就可以想象这样一个场景,家长看到自己的孩子在玩游戏,就会搬出“游戏成瘾”概念试图说教,但你很快会发现,这般说教就像拿吸烟致癌去劝诫烟民一样软绵无力。可能孩子只会冷冷回你一句:“妈,你又在断章取义。”

我们都知道一个概念,任何脱离剂量谈效果(危害)都是刷流氓,游戏成瘾的认定也是一样。即便在WHO官宣的ICD-11中,也得同时满足9项标准中5项才能被认定为“游戏障碍”。

人人中彩票并且,以上的行为模式需要持续至少12个月才能作为诊断依据。看,想顶上“成瘾”的帽子也不是那么容易的。但这并不是孩子们可以随意去游戏了。

该拿有成瘾倾向的孩子怎么办?

人人中彩票截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。更引人注意的是,孩子们的“触网”年龄越来越小。现在,身边5岁以下就接触到电子产品的情况已经十分常见。

在的高中、初中生人手几乎人生一部智能手机,有权威机构做了项研究,每当电话铃声、提示音或音乐响起的时候,孩子们的头脑就会感到兴奋;他们查看新消息或新帖子时就好像打开礼物一样,让人感到愉悦。可是一旦中断使用,又会跌入相当大的沮丧当中。

人人中彩票除了对身体健康的影响,沉迷游戏浪费掉的时间更是家长难以认同的。一般来说,青少年,尤其是男孩子,会在21岁之前玩大约10000小时的电子游戏。10000小时如果投入在学习,可以让你成为任何领域的专家,却只是用在游戏上?

理论上说,如果游戏成瘾是一种客观现象,就像骨折或者近视一样,我们只需要并努力避免它就好了。但现在大多数人担心的,它会变成一个定义坏孩子的标签,被滥用和被曲解。更有甚者,对于那些曾残害青少年的机构(电击戒网),可能会将这一评判标准用作蒙蔽和欺骗儿童家长。

更多家长选择引导孩子健康上网

其实,对于孩子玩游戏的科学态度,不应是绝对的禁止,那也不太可能。但至少父母们可引导孩子适时从游戏中抽身出来,学会合理安排时间;用一些软件或专业设备如小格雷学习机屏蔽一些不良网站,避免诱惑的发生;当他们做作业时,或是已经过了上床时间,该及时教育放下手机......这些都能让孩子的上网环境变得更安全,最大减少游戏的负面影响。

比起费口舌争论游戏成瘾是不是病,病后该怎么治?做好事前预防,引导孩子健康上网,才是每一位家长都需要关心的事。